Âge | 10+ |
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Durée de jeu | 45 min, 60 min |
Langage | Français |
Nombre de joueur | 2 à 4 |
Type de jeu | Stratégie/tacticque |
Les Charlatans de Belcastel
$49.99
Une fois par an, la ville de Quedlinburg organise un bazar de 9 jours… Les meilleurs guérisseurs du pays s’y réunissent pour présenter leurs remèdes et potions.
Pieds malodorants, mal du pays, hoquet, maladie de l’amour… ils ont un remède à tout !
Trouver le bon moment pour s’arrêter avant qu’il ne soit trop tard, et peut-être se contenter dans un premier temps d’une potion moins “wahou” peut être efficace (mais si peu impressionnant…).
Temporiser pour des gains plus importants et des ingrédients plus précieux pourrait également être stratégie payante…
Dans ce jeu de prise de risques, les joueurs incarnent des charlatans qui cherchent à préparer des potions avec le plus d’ingrédients possible. Au début de la partie, chaque joueur reçoit un Chaudron et un sac contenant des jetons Ingrédients. Au centre de la table sont placés le plateau de Score/Compteur de manches, les tuiles de Livre d’ingrédients et les jetons Ingrédients. À chaque manche, le premier joueur pige une carte Divinatoire et lit à voix haute les effets qui viendront affecter la manche en cours. Ensuite, les joueurs préparent leurs potions, chacun pigeant des Ingrédients dans son sac pour les mettre dans son Chaudron. Avant chaque pige, ils doivent décider s’ils veulent arrêter, ou continuer au risque de tomber sur un mauvais ingrédient qui ferait exploser la potion. Quand tous les joueurs ont cessé de piger, ils peuvent acheter de nouveaux Ingrédients et marquer des points. Cependant, les joueurs dont la potion a explosé ne peuvent faire que l’un ou l’autre. Les joueurs démarrent ensuite une nouvelle manche. Après neuf manches, le joueur qui a progressé le plus sur la piste de score gagne la partie.
1 en inventaire
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